कारूननैर

सामरिक सिद्धांत: सेट-टुकड़े

सेट-पीस कई मायनों में अंडर- और ओवररेटेड दोनों हैं। कुछ कोच और टीमें उन पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए, उन्हें अधिक महत्व देते हैं, जबकि संभवतः अधिक मामले हैं, जहां वे अपनी टीमों के साथ खेल के इस पहलू पर काम भी नहीं करते हैं। यद्यपि सेट-पीस की ओर अधिक रुचियां, लेख हैं, जो एक अच्छी तरह से निष्पादित दिनचर्या और रणनीति के बढ़ते महत्व और जटिलता को दर्शाते हैं।

आंकड़े

रूटीन को डिजाइन करते समय विचार करने के लिए कुछ महत्वपूर्ण आंकड़े हैं (पावर एट अल।, 2018;http://www.sloansportsconference.com/wp-content/uploads/2018/02/2007.pdf ) विभिन्न सेटअप बनाने के लिए ये कुछ दिशानिर्देश प्रदान कर सकते हैं:

  • सेट-पीस से स्कोरिंग की तुलना में अधिक होने की संभावना है (1,8% › 1,1%)
  • एक कोने से स्कोरिंग एक फ्री-किक से अधिक होने की संभावना है (2,1% › 1,1%)
  • आउटस्विंगिंग की तुलना में इनस्विंग कॉर्नर से स्कोर करने की अधिक संभावना (2,7% › 2,2%)
  • कोनों से शॉट की तुलना में दूसरी गेंद से स्कोर करने की अधिक संभावना (2,5% › 2,0%)
  • दोनों पदों पर खिलाड़ी (खिलाड़ियों) के साथ टीमें सबसे अधिक गोल करती हैं (2,7%)

कोने

आक्रामक कोनों - वितरण

देखने के लिए एक महत्वपूर्ण बात वितरण है: कितने खिलाड़ियों को आना है, कितने खिलाड़ियों को संभावित शॉर्ट-कॉर्नर (भिन्नता) के लिए बाहर जाना है, कितने खिलाड़ियों को रिबाउंड ज़ोन (बॉक्स के किनारे) पर कब्जा करना है, या कितने खिलाड़ी सबसे पीछे रहें। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण यह विपक्षी सेटअप पर भी बहुत अधिक निर्भर है। उदाहरण के लिए, यदि रक्षात्मक पक्ष 1-2 खिलाड़ियों को एक कोने के लिए आधी लाइन तक धकेलता है, तो आपको खिलाड़ियों को गहरा करके उसके साथ समायोजित करना होगा, हालांकि यह कुछ ऐसा है जिसे आप अच्छी तरह से हेरफेर कर सकते हैं। औसत दृश्य के विपरीत, रक्षात्मक पक्ष केवल प्रतिद्वंद्वी के सिस्टम, स्थिति को समायोजित कर सकता है, जैसे कि हमलावर टीम 6 खिलाड़ियों को बॉक्स में डालने का फैसला करती है, बचाव दल केवल 3 खिलाड़ियों को आधी लाइन पर छोड़कर इस पर प्रतिक्रिया नहीं कर सकता है। . या अगर वे करते हैं, तो आप बॉक्स/रिबाउंड ज़ोन के अंदर उनकी कमी की स्थिति का फायदा उठा सकते हैं। यह आने वाले खिलाड़ियों की संख्या को भी प्रभावित करता है, क्योंकि संतुलन बनाए रखना महत्वपूर्ण है, जो कि आक्रामक टीम के लिए एक सामान्य समस्या है। उदाहरण के लिए, बहुत सी टीमें रिबाउंड ज़ोन की उपेक्षा करते हुए, और केवल 1 खिलाड़ी के साथ इसे कवर करते हुए, अधिक खिलाड़ियों को बॉक्स में रखने पर अधिक जोर देती हैं।जैसा कि यहाँ पहले उल्लेख किया गया है सेट-पीस के बाद संक्रमण चरण विचार करने के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण कारक है, सेट-पीस के पहले स्पर्श के बाद अधिक स्थिर चरण (गेंद के साथ या बिना दोनों) होने के लिए - एक स्वस्थ चरण के रूप में कहा जा सकता है। इसलिए यह बहुत बार होता है कि संभावित रिबाउंड के लिए 3 केंद्रीय क्षेत्रों को कवर करने के लिए टीमें 3 खिलाड़ियों के साथ बॉक्स के किनारे पर कब्जा कर लेती हैं।

पिछले सीज़न के रुबिन कज़ान ने दूसरी गेंदों को अच्छी तरह से इकट्ठा करने के कई मौके बनाए।

कोनों- चलने वाले मार्ग

बुनियादी स्तर पर इसे देखने के लिए 2 पहलू हैं:

  • बॉक्स के अंदर सभी संभावित क्षेत्रों/जोनों को समान रूप से वितरित करके कवर करने पर ध्यान दें। इस अर्थ में यह सबसे बड़े संभावित स्थान को कवर करता है, इसलिए यह वितरण पर कम निर्भर है (कम सटीक किकर के मामले में इष्टतम हो सकता है)। इस मामले में, हमला करने के लिए कोई विशिष्ट लक्ष्य खिलाड़ी या क्षेत्र/क्षेत्र नहीं है-या कम से कम, एक क्षेत्र/क्षेत्र के बजाय एक विशिष्ट लक्ष्य पर थोड़ा जोर दिया जाता है।
उदाहरण 1: अंदर की जगह को समान रूप से वितरित करना।
उदाहरण 2: अंदर की जगह को समान रूप से वितरित करना।
  • एक विशिष्ट खिलाड़ी के लिए एक अवसर बनाने पर ध्यान दें, या विभिन्न तरीकों (आंदोलनों, ब्लॉक/स्क्रीन आदि के साथ हेरफेर) का उपयोग करके एक विशिष्ट क्षेत्र पर हमला करें, इसलिए इस तरह का आंदोलन एक सटीक वितरण पर अधिक निर्भर है। हालांकि एक रूटीन बनाना बहुत महत्वपूर्ण है, जहां अभी भी और विकल्प उपलब्ध हैं (उदाहरण के लिए 2-3 या खिलाड़ियों को केवल दूसरों के लिए जगह बनाने के लिए, जबकि डिलीवरी के लिए कोई विकल्प पेश नहीं करना इष्टतम नहीं है)।
उदाहरण 1: 1 विशिष्ट लक्ष्य, जबकि अन्य केवल उसके लिए जगह खोलने और निष्क्रिय रहने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
उदाहरण 2: एक विशिष्ट लक्ष्य है, फिर भी अन्य अभी भी अपने आंदोलनों के साथ सक्रिय हैं।

मैन-मार्किंग के खिलाफ रणनीतियाँ

ब्लॉकिंग/स्क्रीनिंग

सबसे सामान्य तरीका एक विशिष्ट खिलाड़ी के लिए एक ब्लॉक है, हालांकि यहां यह सामान्य है कि ज्यादातर मामलों में इन्हें आसानी से पहचाना जा सकता है। उदाहरण के लिए, यह बहुत बार होता है कि अवरोधक पहले से ही उस टीम के साथी का सामना करने के लिए मुड़ता है जिसके लिए वह ब्लॉक बनाने जा रहा है। ब्लॉक स्वयं अभी भी सफल हो सकता है, हालांकि इन संकेतों के आधार पर एक प्रतिद्वंद्वी कोने लेने से पहले अनुकूलन करने के लिए त्वरित प्रतिक्रिया कर सकता है। विरोधियों को भ्रमित करने के लिए उन्हें गलत दिशा के रूप में उपयोग करना संभव है, हालांकि मुझे अभी तक ऐसी टीम नहीं दिख रही है जो सामान्य आधार पर उनका उपयोग करती है। इस प्रकार, विरोधी के लिए जितना संभव हो उतना कम संकेत देने के लिए, अवरुद्ध दिनचर्या बनाते समय इसे ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है।

ब्लॉक के उदाहरण: 1 सामने की ओर ब्लॉक, 3 पीछे की ओर ब्लॉक। कुंजी एक स्वच्छ स्थिति के लिए एक अलग स्थिति बनाना है - एक हमलावर के लिए खुली जगह/समय। यदि वे स्विच करते हैं या ब्लॉक की रक्षा नहीं करते हैं तो रक्षात्मक प्रतिक्रिया भी महत्वपूर्ण है।
डबल ब्लॉक के लिए रूटीन।

एक ब्लॉक का एक विशिष्ट तरीका और उद्देश्य है:एक बेमेल बनाएँ , क्योंकि टीमें कोने में ले जाने से पहले अपने कवर में एक स्विच बनाकर एक ब्लॉक पर प्रतिक्रिया करेंगी। इसका एक अन्य रूप एक हमलावर को रिबाउंड ज़ोन में रखना है, जहाँ उसे कम गुणवत्ता वाले मार्कर के साथ जोड़ा/बंद किया जा सकता है, और फिर आपके पास पहले से ही बेमेल है।

आंदोलनों/ग्रुपिंग के साथ विपक्षी कवर को भ्रमित करके, और मेरी पूर्व टीम से एक उदाहरण रिबाउंड स्थिति से पहुंचकर एक बेमेल बनाने के लिए बेमेल बनाएं।
अचिह्नित करना : रक्षक पहले से ही ब्लॉक के लिए तैनात हैं इसलिए वे एक स्विच बनाते हैं, लेकिन जैसा कि ब्लॉक अभी भी होता है, धावक बिना चिह्नित किए आता है। दूसरा उदाहरण रिबाउंड ज़ोन में एक ब्लॉक है, एक मुक्त हमलावर बनाने के लिए - एक छोटा रक्षात्मक कवर है (रिबाउंड से हमला करके)।

एक ब्लॉक का दिलचस्प प्रभाव तब होता है, जब प्रारंभिक अवरोधक खुला हो जाता है। चूंकि उसका मुख्य कार्य ब्लॉक करना है, ज्यादातर मामलों में ब्लॉक के बाद की आवाजाही उजागर होती है। इस तरह, भले ही ब्लॉक का अच्छी तरह से बचाव किया गया हो, फिर भी एक और अनुकूलन के साथ एक प्रभावी दिनचर्या बनाना संभव है।

प्रारंभिक लक्ष्य (या नकली लक्ष्य) रक्षकों का ध्यान खींचता है, जिससे अवरोधक अलग हो जाता है।

स्थान/पृथक्करण बनाने की तरकीबें

एक ब्लॉक के अलावा, कई आसान और उपयोगी तरकीबों का उपयोग करके अलगाव बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक टीम के साथी के कंधे के करीब एक साधारण रन आसानी से मार्कर से अलग हो सकता है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी को उस टीम के साथी को भी बायपास करना होगा। यद्यपि यदि वह एक ही मार्ग में दौड़ता है, तो वह पहले से ही हमलावरों से पीछे हो जाता है, इसलिए हमलावर की तुलना में दूसरी दिशा से इस दौड़ को बनाना अधिक इष्टतम है, लेकिन यह देखते हुए कि उसे लंबा मार्ग चलाना है (1-2 मीटर पर्याप्त है) , एक छोटा अलगाव बनाने की अधिक संभावना है। गहराई से आने के लिए एक रन उसी को प्राप्त कर सकता है, लक्ष्य से और दूर खड़े होकर, एक हमलावर अंकन खिलाड़ी के लिए समस्याएँ पैदा कर सकता है, जब तक कि उसका पीछा न किया जाए। इन मामलों में अक्सर ऐसा होता है कि डिफेंडर थोड़ी दूरी बनाए रखता है, जो कि उस पर एक गतिशील लाभ पैदा करने के लिए पर्याप्त है।

इन सभी रूटीन में एक बुनियादी बात हमलावरों के बीच की दूरियां हैं। इसे कम करने से अंकन तुरंत कठिन हो जाता है, क्योंकि विभिन्न मार्गों-विपरीत आदि के कारण-सफलतापूर्वक प्राप्त करने के लिए तंग मानव-चिह्न लगभग असंभव हो जाता है।

डिफेंडर-डिमार्किंग के लिए ओरिएंटेशन इश्यू बनाने के लिए बॉल-दूर पोस्ट की ओर बढ़ना।
एक टीम के साथी के करीब एक रन बनाकर 3-पुरुषों के ग्रुपिंग + डिसमार्किंग से अलगाव बनाएं।
टाइट मार्किंग के खिलाफ ट्रैफिक बनाना। यदि रक्षकों के पास रहना संभव है, तो समूह के आसपास या बगल में दौड़कर कवर करने के लिए उनके आंदोलन को अवरुद्ध/धीमा करना संभव है।
मेरी पूर्व टीम के साथ बदलाव - ओवरलोड बॉल-फॉर साइड - अलगाव के लिए ट्रैफ़िक बनाएं। हालांकि समय अनुकूल नहीं था, इसलिए हमलावर को धीमा करना पड़ा, फिर भी मार्कर के विरोधी उन्मुख ध्यान के कारण, वह अभी भी गेंद की दिशा में समायोजन को अलग कर सकता था।
समय - संपूर्ण दिनचर्या के लिए गतिशील गति।
गहराई से पहुंचें - डिफेंडर पर गतिशील लाभ।
लक्ष्य खिलाड़ी के लिए एक विशाल केंद्रीय स्थान बनाने के लिए एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया सेटअप + समय के महत्व के साथ अंकन मुद्दों को बनाने के लिए गहराई से पहुंचें।

शरीर का फड़कना मार्कर के व्यवहार में हेरफेर करने के लिए एक सरल, अभी तक प्रभावी आंदोलन भी हैं। निकट-पोस्ट की ओर बढ़ना मार्कर के ध्यान को अंधा/ठीक कर सकता है, जहां से इसे ढंकना भारी होता है यदि हमलावर दूर-पोस्ट की ओर जाने का फैसला करता है। इसी सिद्धांत के साथ निकट-पोस्ट ज़ोन को खोलने के लिए दूर-पोस्ट की ओर बढ़ना भी प्रभावी हो सकता है-लेकिन यहाँ समय अलग करने की कुंजी है।

एक इनस्विंग के साथ दूर-पोस्ट पर हमला करते समय, गोलकीपर के आंदोलन को अवरुद्ध करने के महत्व के साथ, एक साधारण शरीर की शक्ति।

क्रॉसिंग मार्ग, आंदोलन

क्रॉसिंग रूट, अक्सर आंदोलन को कवर करने की कोशिश करते समय रक्षकों को टकराने के लिए मजबूर करता है। समय: किकर का पहला कदम रन की शुरुआत करता है।

एक पंक्ति बनाना

रक्षकों के लिए अंकन मुद्दे बनाने के लिए 'लाइन अवधारणा' का उपयोग करना।

इसका मुकाबला करने के लिए रक्षात्मक पक्ष अक्सर विभिन्न मार्गों से बाधित होने से बचाने के लिए, जोनल-मार्किंग पर स्विच करके उस पर प्रतिक्रिया करते हैं। यद्यपि यह वह जगह है जहां आक्रामक टीमों को विपक्षी प्रणाली से स्वतंत्र समान मार्गों पर चिपके हुए, और अनुकूलन करने की कमी है। इसके लिए एक अच्छा विचार है कि चौंका देने वाले या मार्गों को तुरंत बदल दिया जाए क्योंकि अब प्रतिद्वंद्वी जोनल-मार्किंग सिद्धांतों को लागू करता है, इसलिए एक साधारण ज़िग-ज़ैग चाल उन्हें भ्रमित नहीं करेगी-जैसा कि यह एक मैन-मार्किंग योजना के खिलाफ होगा।

लाइन के खिलाफ एक जोनल-सिस्टम पर स्विच करना।

अंडरलोड बनाएं

बुनियादी स्थिति और आंदोलन मार्गों का उपयोग करके शुरुआती और समाप्ति की स्थिति में हेरफेर करने में सक्षम होने के कारण, खाली क्षेत्र में एक विशिष्ट हमलावर के लिए जगह खोलने के लिए अंडरलोड बनाया जा सकता है। इसका उद्देश्य एक अलग स्थिति बनाना है, आदर्श रूप से टीम में सर्वश्रेष्ठ हमलावर के लिए-बेमेल की अवधारणा के साथ मिश्रण करने के लिए इष्टतम, एक भी कम गुणवत्ता वाले डिफेंडर (रिबाउंड प्लेयर आने के लिए) के खिलाफ कम गुणवत्ता वाला हमलावर।

दूर की ओर अंडरलोडिंग।

शूट करने के लिए ले-ऑफ/कटबैक

आम तौर पर, सीधे शॉट्स के लिए रिक्त स्थान खोलने के लिए मानव-उन्मुख योजना में हेरफेर करना आसान होता है। हालांकि समस्या शॉट ही नहीं, बल्कि शूटिंग लेन की है। एक क्षेत्रीय प्रणाली के खिलाफ एक खुली शूटिंग लेन खोजने की एक छोटी संभावना है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी उच्च घनत्व के साथ लक्ष्य के रास्ते पर कब्जा कर लेगा। मैन-मार्किंग स्कीम के खिलाफ खेलते समय, शॉट के लिए लक्ष्य की ओर रास्ता खोलने के लिए उनमें हेरफेर करना महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, निकट-पोस्ट पर शॉट के लिए दूर-पोस्ट की ओर खुले स्थान की ओर बढ़ना सबसे अच्छा तरीका है।

शॉट के लिए लेन साफ ​​नहीं हुई।
दूर की ओर/केंद्र को फुसलाना। समय - ट्रिगर: लक्ष्य खिलाड़ी किकर के पहले चरण पर चलना शुरू करता है - गति गतिशील रहती है। इनस्विंग: आम तौर पर सीधे शॉट्स के लिए अधिक इष्टतम, बेहतर कोण प्रदान करता है जिसे इंटरसेप्ट करना कठिन होता है।
निकट की ओर फुसला कर। शूटिंग लेन बंद/भीड़ होने की स्थिति में दूर-चौकी पर हमला करने का संभावित विकल्प।
शूटिंग लेन को खोलने के लिए पास की तरफ फुसला कर।
एक स्टेप ओवर के साथ शॉट के लिए डबल मूवमेंट। जैसा कि रक्षकों को पहली बार शॉट की उम्मीद है, वे इसे बंद करने के लिए आगे बढ़ते हैं, इसलिए स्टेप ओवर के बाद स्पष्ट लेन खुल जाती है।
दूर के रिबाउंड ज़ोन पर शॉट के लिए जगह खोलना।

छोटे कोने

गेंद रक्षकों का ध्यान आकर्षित कर सकती हैप्रवृत्तिहाल ही मेंटीमें केवल 1 डिफेंडर के साथ एक संभावित शॉर्ट कॉर्नर की रक्षा करती हैं

एक-दो का उपयोग करना, छोटे कोने के लिए ले-ऑफ, ब्लॉक के साथ मिश्रण, गहराई से धावक अलगाव के लिए।
3v2 चौड़े + एक अतिरिक्त के रूप में पूरी तरह से डिज़ाइन की गई विविधता का शोषण करने वाले छोटे कोने।

आंदोलनों के अलावा,समय भी बहुत महत्वपूर्ण है, फिर भी अक्सर उपेक्षित। कई संकेत हैं, जो आंदोलन शुरू करने के लिए एक संकेत / ट्रिगर हो सकते हैं, सबसे अधिक बार किकर से हाथ का संकेत होता है। 1 या 2 हाथ ऊपर, जो एक विशिष्ट दिनचर्या या आंदोलन के लिए एक मार्कर का संकेत हो सकता है - जैसे किकर हाथ उठाता है, हमलावर इसके 2 सेकंड बाद दौड़ना शुरू कर देता है। यह कई मामलों में देखा जा सकता है कि अंदर के हमलावरों के पास पहुंचने के लिए आवश्यक गतिशीलता नहीं है, जिससे मार्करों का बचाव करना आसान हो जाता है। आंदोलन की गतिशीलता भी कूद को प्रभावित करती है, क्योंकि यदि हमलावर कम गतिशील तरीके से चलता है तो एक मार्कर कूद को आसान बना सकता है।

जोनल-मार्किंग के खिलाफ रणनीतियाँ

एक बुनियादी स्तर पर क्षेत्रीय प्रणाली में बचाव के 2 तरीके हैं - यहां दोनों को एक दिनचर्या तैयार करने के लिए ध्यान में रखा जाता है:

  • हर कोई बॉक्स के अंदर ज़ोन का सख्ती से बचाव करता है, हमलावरों की हरकतों की परवाह किए बिना-कोई ब्लॉक नहीं, धीमा होना आदि-, पहली और दूसरी पंक्ति या सामूहिक आकार पूर्व निर्धारित स्थान (प्रथम प्रकार) पर कब्जा कर लेता है।
  • पहली पंक्ति क्षेत्रीय रूप से बचाव करती है - आमतौर पर एक 4 या 5-पुरुष लाइन-, जबकि दूसरी पंक्ति का कार्य धावकों को धीमा करना है - आमतौर पर 3 रक्षक, जिन्हें 'स्टॉपर्स' (दूसरा प्रकार) कहा जा सकता है।

इसे विभाजित करना महत्वपूर्ण हैक्रॉस के कोण के अनुसार अलग-अलग सेटअप (ज्यादातर दूसरे प्रकार में होता है)। यदि यह एक इनस्विंग है, तो जोनल आकार आम तौर पर गहरा गिर जाएगा, जबकि एक आउटस्विंग के खिलाफ, रेखा आमतौर पर एक विकर्ण में स्थित होती है, ताकि गेंद की डिलीवरी के अनुसार बेहतर पहुंच हो सके - दूर की ओर। इसलिए एक रूटीन को डिजाइन करते समय, यह विचार करना आवश्यक है कि प्रतिद्वंद्वी कैसे प्रतिक्रिया देगा, ताकि उप-इष्टतम स्थितियों को रोका जा सके - उदाहरण के लिए जब आउटस्विंग बनाम एक विकर्ण रेखा, दूर-दराज की तुलना में निकट-पक्ष पर हमला करने के लिए अधिक इष्टतम।

एक इनस्विंग के खिलाफ पहली पंक्ति की स्थिति।
आउटस्विंग के खिलाफ पहली पंक्ति की स्थिति।

एक और अंतर यह है कि कितने खिलाड़ी पहली पंक्ति बना रहे हैं। आमतौर पर 4 या 5 के बीच भिन्न होता है, हालांकि यह विचार करना महत्वपूर्ण है कि कितनी जगह कवर करनी है। 4-मेन लाइन के साथ एक संभावित कमजोरी दूसरी गेंदों के बाद पहुंच है - जैसे कि दूर की तरफ मूल कवर, या यदि लाइन वहां भी बेहतर पहुंच चाहती है, तो इसे चौड़ा होना चाहिए, जो बड़ा खुल सकता है रक्षकों के बीच रिक्त स्थान।

4-पुरुषों की पहली पंक्ति में बचाव के साथ सामान्य समस्या -> दूर-चौकी पर जगह खुलती है। यह भी सवाल उठाता है कि क्या पोस्ट पर खिलाड़ियों का उपयोग करना अभी भी लायक है - जो आम तौर पर बॉक्स के अंदर कवर को कम करता है + यहां रिबाउंड ज़ोन पर भी।

पोस्ट पर खिलाड़ी (खिलाड़ी)

शायद एक शाश्वत प्रश्न, क्या पदों पर खिलाड़ियों का उपयोग करना उचित है या नहीं। प्रवृत्ति यह है कि कम और कम टीमें वहां एक डिफेंडर रखती हैं, जिसका तात्पर्य उस भूमिका/स्थिति के घटते महत्व से है। मैं मुख्य उद्देश्य के आधार पर प्रश्न को 2 भागों में विभाजित करता हूँ:"लक्ष्य को रोकने के लिए या हेडर को स्वयं रोकने के लिए कौन सा अधिक महत्वपूर्ण है?" यदि लक्ष्य को रोकने पर जोर दिया जाता है, तो एक टीम को निश्चित रूप से एक डिफेंडर को पोस्ट पर रखना चाहिए। दूसरी ओर, यदि हेडर को रोकने पर जोर दिया जाता है, तो एक टीम को बॉक्स के अंदर अधिक से अधिक खिलाड़ियों को रखने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, ताकि रक्षात्मक हेडर के अवसर को बढ़ाया जा सके। हालांकि इसके लिए एक आधा समाधान है, जिसे ए कहा जाता है'आधुनिक पोस्ट-डिफेंडर' . उनकी दोहरी भूमिका होती है, आमतौर पर 5 के पोस्ट-किनारे के बीच खड़े होते हैं। यदि गेंद पास की तरफ आती है, तो वह गोल के सामने रहता है, जोनल-मार्कर के रूप में कार्य करता है। यह अन्य जोनल-मार्करों को अपनी स्थिति छोड़ने से रोकता है, इसलिए वे एक-दूसरे के बीच की दूरी बनाए रख सकते हैं। यदि गेंद केंद्र-दूर की ओर आती है, तो डिफेंडर सामान्य पोस्ट-डिफेंडर के रूप में कार्य करते हुए वापस पोस्ट पर चला जाता है।

अधिभार

अधिभार।

आकृति के सामने रिक्त स्थान

भले ही रक्षात्मक पक्ष एक क्षेत्रीय-उन्मुख प्रणाली में हो, फिर भी उनमें हेरफेर करने के लिए कई आंदोलन होते हैं। उदाहरण के लिए, हमलावरों के समय को विभाजित करने के लिए चौंका देने वाले सिद्धांतों का उपयोग करके, 2 धावक दूसरी पंक्ति को अवरुद्ध करने के लिए एक प्रारंभिक आंदोलन कर सकते हैं/या आकार को लक्ष्य की ओर गहरा करने के लिए, आकार के सामने रिक्त स्थान खोलने के लिए . साथ ही, हेडिंग, जंपिंग के मामले में अक्सर छोटे/कम गुणवत्ता वाले खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई दूसरी पंक्ति के रूप में, यह रक्षात्मक पक्ष के लिए बेमेल पैदा कर सकता है।

आकृति के सामने अंतरिक्ष का शोषण करें। ज्यादातर सिस्टम के खिलाफ होता है, बिना दूसरी लाइन/स्टॉपर्स को ब्लॉक किए।
आकृति/द्वितीय तरंग के सामने अंतरिक्ष का उपयोग करें। यह बेमेल बनाने का भी एक रूप है, क्योंकि आमतौर पर रक्षात्मक टीम अपने कम अच्छे रक्षकों (शीर्षक के संदर्भ में) को दूसरी पंक्ति में रखती है।

हेरफेर करने के लिए ले जाएँ

मैन-मार्किंग योजनाओं में हेराफेरी के विरोध में, यहां हेरफेर का आधार आंदोलन की दिशा है। यह अक्सर निकट-पोस्ट की ओर एक रन देखने के लिए होता है, जो निकटतम डिफेंडर को एक कदम आगे बढ़ाने के लिए मजबूर करता है, तुरंत संरचना में रिक्त स्थान खोलता है, जिस पर हमला किया जा सकता है। इन रनों को इस प्रकार कहा जा सकता हैगलत दिशाएं.

गलत दिशा रनपहले डिफेंडर के सामने, उसे पहले-दूसरे डिफेंडर के बीच जगह बनाने के लिए फुसलाया।
के लिए एक ही रन का उपयोग करनाफ़्लिक-ऑन: बॉलनियर डिलीवरी गेंद की ओर गति करने के लिए पहली पंक्ति में हेरफेर कर सकती है, जो दूसरी गेंद के लिए बॉलफ़र क्षेत्रों को खोल सकती है।
इसके आधार पर, एक प्रवृत्ति होती है कि इन रनों को रोकने/कवर करने के लिए, पहला डिफेंडर अक्सर जल्दी निकट की ओर चला जाता है। इसका फायदा उठाते हुए, पहले और दूसरे डिफेंडर के बीच हमेशा एक धावक होना इष्टतम हो सकता है।

ब्लॉक कर रहा है

अवरोधन कई रूपों में हो सकता है। यह अक्सर संरचना के पहले/अंतिम रक्षक पर एक ब्लॉक को देखने के लिए होता है, जैसे कि पहली और दूसरी पंक्ति पर एक ब्लॉक, सभी अपेक्षाकृत उच्च प्रभावशीलता के साथ। यह इस तथ्य के कारण है कि रक्षक अक्सर अपने शरीर और आंख दोनों के साथ गेंद की ओर उन्मुख होते हैं, इसलिए वे एक अंधा ब्लॉक या आंदोलन के प्रति अधिक संवेदनशील हो जाते हैं।

ब्लाइंडसाइड की शक्ति: भले ही डिफेंडर रनर को चेक कर लेता है, वह नहीं जानता कि गेंद की ओर कितना बढ़ना है और कब कूदना है, वहां हमलावर ओवरटेक कर जाता है।
एक स्वतंत्र व्यक्ति बनाने के लिए, चलने वाले मार्गों के साथ स्टॉपर्स की स्थिति में हेरफेर करना, चौंकाने वाला।
2 खिलाड़ी पहली पंक्ति से दूसरे-तीसरे डिफेंडर को ब्लॉक करने के लिए आगे बढ़ते हैं -> आउटस्विंग के लिए उनके आगे बढ़ने से रोकते हैं, जबकि 2 हमलावर गहराई से अवरुद्ध क्षेत्र में पहुंचते हैं।
स्टॉपर्स को ब्लॉक करना + बेमेल पैदा करना। अवरुद्ध करने का विशेष तरीका, क्योंकि यह रक्षकों से कूदने से भी रोकता है।
पहली पंक्ति / दूसरी पंक्ति के अंतिम रक्षक को अवरुद्ध करना।

छोटे कोने - आकार बदलने के लिए

आकार को स्थानांतरित करने के लिए गेंद का उपयोग करना जोनल-मार्किंग के खिलाफ शॉर्ट कॉर्नर रूटीन का आधार है। चूंकि उनका ध्यान गेंद की गति और स्थिति पर केंद्रित होता है, इसलिए इससे बंधे रहने का नकारात्मक प्रभाव पड़ता है। इसका उपयोग अक्सर उन्हें पीछे की जगह का दोहन करने के लिए या थोड़ा फैला हुआ/बाधित आकार के खिलाफ दूर की तरफ एक अधिभार बनाने के लिए बाहरी आंदोलन करने के लिए मजबूर करने के लिए किया जाता है-क्योंकि वे किसी भी दिशा में जाते हैं, आकार बढ़ाया जा रहा है, जो मूल्यवान खोल सकता है शोषण के लिए रिक्त स्थान।

शॉर्ट कॉर्नर के लिए पुश आउट की गति और सीमा में अंतर (पहला - गहरा + धीमा, बिना सीधी रेखा के, दूसरा - पुश करने के लिए तेज़ + एक लाइन में रहता है)। यदि कोई टीम एक छोटे से कोने पर बुरी तरह से प्रतिक्रिया करती है, तो रिक्त स्थान बनाने के लिए इसे चारा के रूप में उपयोग करना इष्टतम है।
छोटे कोने + ओवर-साइड ओवरलोड। हमलावरों की टाइमिंग + पोजीशनिंग यहां महत्वपूर्ण है, क्योंकि वे अक्सर दूरी बनाए रखने के लिए गहरे रहते हैं, तो पीछे की ओर जाने वाला पास आंदोलन करने के लिए ट्रिगर होता है। लाभ: विपरीत दिशा को रक्षात्मक आकार के रूप में ले जाना, जिसे आमतौर पर बचाव/कवर करना कठिन होता है।
मेरी पूर्व टीम का एक रूटीन - एक-दो ध्यान लगाने के लिए + दूर की ओर ब्लॉक करना और रिबाउंड ज़ोन से बनाए गए बेमेल का शोषण करना।

मुफ्त लाते

मानव-उन्मुख सेटअप के विरुद्ध रणनीतियाँ

अलगाव बनाने के लिए ब्लॉक और यातायात का उपयोग करना।
कई अवधारणाओं को मिलाना - लक्ष्य खिलाड़ी के लिए अंडरलोड बनाने के लिए ऑफसाइड पोजिशनिंग को डिसमार्क और बैकवर्ड ब्लॉक करना।
दूसरी गेंदों के लिए अलग-अलग स्थितियों को बनाने के लिए केंद्रीय रिक्त स्थान और अंडरलोड को खोलने के लिए व्यापक रूप से फैलाएं, एक भिन्नता के साथ मिश्रित।
खाली केंद्र का सीधा फायदा उठाने के लिए बदलाव।

जोनल-ओरिएंटेड सेटअप के खिलाफ रणनीतियाँ

प्रभावी दिनचर्या तैयार करने के लिए, यह समझना महत्वपूर्ण है किप्रमुख रक्षात्मक पहलू और सिद्धांतजोनल-मार्किंग/लाइन डिफेंडिंग के लिए:

  • रेखा की ऊंचाई
  • रेखा की चौड़ाई की स्थिति - क्या इसे निकट- या दूर-पोस्ट की ओर स्थानांतरित किया गया है
  • रक्षकों के बीच की दूरी
  • उनके आंदोलन का समय -› देर से या जल्दी
  • ओवरलोड, ऑफसाइड पोजिशनिंग, ब्लॉक की प्रतिक्रिया
  • कर्मियों -› जहां एक बेमेल बनाना संभव है

लाइन की ऊंचाई के आधार पर, लाइनों के सामने या पीछे हमला करने के लिए रिक्त स्थान होने जा रहे हैं।यह यह भी निर्धारित कर सकता है कि क्रॉस के लिए इनस्विंग या आउटस्विंग का उपयोग करना अधिक इष्टतम है या नहीं।आम तौर पर, बचाव दल अपनी लाइन को जितना संभव हो उतना ऊपर धकेलते हैं, अपने लक्ष्य के बहुत करीब होने से रोकने के लिए, हमलावरों के लिए दूरी बढ़ाना, जैसे कि हेडर के लिए ही।

मैनचेस्टर सिटी एक उदाहरण है, जो आमतौर पर लाइन को जितना संभव हो उतना ऊपर धकेलता है।
हाई लाइन का उद्देश्य हमलावरों को यथासंभव दूर रखना है, इसलिए हैडर बॉक्स के बाहर से आता है।
लेट-मूविंग लाइन के पीछे की जगह का फायदा उठाने के लिए आउटस्विंग।

क्षैतिज अक्ष पर रेखा की स्थिति आमतौर पर निकट और दूर-पोस्ट की काल्पनिक रेखा के बीच कहीं होती है। हालांकि विशिष्ट सेटअप के साथ लाइन को बढ़ाया जा सकता है या किसी भी तरफ शिफ्ट करने के लिए हेरफेर किया जा सकता है - उदाहरण के लिए दूर की तरफ ओवरलोडिंग लाइन को वहां जाने के लिए मजबूर कर सकती है, निकट-पोस्ट ज़ोन में और रिक्त स्थान खोल सकती है - और इसके विपरीत।

दूर की ओर ओवरलोडिंग लाइन को दूर खींचती है, बॉलनियर रिक्त स्थान खोलता है।

इससे संबंधित रक्षकों के बीच की दूरियों को देखना बहुत महत्वपूर्ण है, यदि कोई विशिष्ट अंतराल है जो नियमित रूप से खुलते हैं-अक्सर लाइन में पहले और दूसरे खिलाड़ी के बीच खुलने के लिए जगह देखने के लिए, जैसे कि अंतिम डिफेंडर के सामने की जगह।

अंतराल ढूँढना/शोषण करना।
एक चतुराई से डिज़ाइन की गई दिनचर्या, 2 किकर का उपयोग करके लाइन के समय को भ्रमित करने के लिए और देर से चलने वाली लाइन के खिलाफ आउटस्विंग, गहराई से पहुंचना + दूर-दराज को ओवरलोड करना, अंतिम डिफेंडर के सामने जगह बनाने के लिए कट के साथ मिश्रित।
अंतराल बनाना। लक्ष्य खिलाड़ी के लिए एक विशिष्ट डिफेंडर को अवरुद्ध करने के लिए लिवरपूल अक्सर किसी का उपयोग करता है (आमतौर पर फ़िरमिनो या माने जैसे छोटे हमलावर)। पहली दिनचर्या भी एक उदाहरण है कि बीच में और भी अधिक स्थान बनाने के लिए लाइन को कैसे बढ़ाया जाए।

रेखा की गति का समय शायद देखने के लिए सबसे महत्वपूर्ण पहलू है। इसमें काफी अंतर है, उदाहरण के लिए इटली में यह अधिक सामान्य है कि लाइन किकर के दूसरे-तीसरे चरण के आसपास- पहले चलती है, ताकि लाइन और गोल के बीच के स्थान को कम किया जा सके। इसके विपरीत जाने का दूसरा तरीका यह है कि जितना हो सके प्रतीक्षा करें, और किक लेने से ठीक पहले ही आगे बढ़ें। यह हमलावरों को आसानी से असंतुलित कर सकता है, अगर वे जल्दी आगे बढ़ते हैं तो उन्हें छोड़ दिया जाता है। आक्रामक दृष्टिकोण से, इनस्विंग का उपयोग करने के लिए यह अधिक इष्टतम है यदि लाइन जल्दी चलती है - लाइन के सामने रिक्त स्थान का उपयोग करें-, यदि लाइन देर से चलती है तो आउटस्विंग का उपयोग करते हुए - लाइन के पीछे रिक्त स्थान का उपयोग करें। साथ ही, हमलावर के समय और स्थिति को उसके अनुसार समायोजित करना महत्वपूर्ण है। फ्री-किक लेने के लिए 2 किकर लगाने का भी यही कारण है, जो इसे लेने वाले रक्षकों को भ्रमित करने के लिए, लाइन को कब चलना शुरू करना चाहिए, इसके लिए समय के मुद्दों का कारण बनता है।

अधिक स्थिर रक्षकों पर एक गतिशील लाभ बनाने के लिए, गहराई से एक रन का उपयोग अक्सर लाइन के खिलाफ किया जाता है। एक इष्टतम निष्पादन के लिए कुंजी दूरी और समय है, साथ ही इसे एक ब्लॉक के साथ भी अच्छी तरह से मिलाया जा सकता है - क्योंकि गहराई से धावक के पास जाने के लिए विभिन्न मार्ग हो सकते हैं, इसलिए रक्षकों के ध्यान से बाहर हो सकता है।

हमलावरों को असंतुलित करने के लिए लाइन और ऑफसाइड ट्रैप से देर से आना-जाना।
समय का महत्व और डिलीवरी के साथ ट्रिगर को सिंक्रनाइज़ करें।
गहराई से सही समय पर रनों के लिए अच्छे उदाहरण: इष्टतम ट्रिगर किकर के पहले चरण का क्षण है।
लाइन की गति/समय को भ्रमित करने के लिए रणनीतियाँ: 2 किकर - नकली रन, लाइन को स्थानांतरित करने के लिए गेंद पर कदम रखना और गहराई से धावक के साथ शोषण करना।
लाइन/रिबाउंड ज़ोन के सामने के स्थान का दोहन। यह लाइन से अलग होने का भी एक रूप है-गहराई से पहुंचना-, रिबाउंड पर डिफेंडर के खिलाफ एक बेमेल बनाने के लिए-आमतौर पर एक कम गुणवत्ता वाला डिफेंडर-, साथ ही लाइन के अंधे पक्ष से एक आंदोलन करना।

लाइन के व्यवहार में हेरफेर करने के लिए हमलावर टीम ओवरलोड, नकली और शुरुआती रन-गलत दिशा-, ऑफसाइड पोजिशनिंग या ब्लॉक का उपयोग कर सकती है। ज़ोनल-मार्किंग कॉर्नर डिफेंस के विपरीत, ओवरलोड आमतौर पर अच्छी तरह से काम करते हैं, क्योंकि लाइन ओवरलोड की ओर बहुत अधिक शिफ्ट नहीं हो सकती है, क्योंकि तब अन्य स्थान खुल जाते हैं। नकली और शुरुआती रन समय को भ्रमित करने के उद्देश्य को पकड़ते हैं - प्रारंभिक चाल लाइन को थोड़ा पहले स्थानांतरित करने के लिए हेरफेर कर सकती है- या लाइन से एक विशिष्ट डिफेंडर को बाहर निकालने के लिए। ऑफसाइड पोजिशनिंग का पहला और दूसरा इरादा है: पहला इरादा लाइन के लिए मुद्दों का कारण बनता है कि कैसे बचाव किया जाए - यह लाइन को पहले स्थानांतरित करने के लिए भी मजबूर कर सकता है- दूसरा इरादा दूसरी गेंदों पर हमला करना है - जैसे हमलावर (ओं) निकट की ओर से दूर रहें

दूर की ओर ओवरलोडिंग: 4 हमलावर दूर-पोस्ट पर जाते हैं, 2 निकट-पोस्ट पर, जो ओवरलोड की ओर लाइन के समायोजन को रोकता है, तब बॉलनियर स्पेस खुल जाएगा।
बगल में ओवरलोडिंग।
शोषण करने की प्रवृत्ति: निकट दूरी से रक्षात्मक दल दूर की ओर आगे बढ़ते हैं, जिससे बॉलनियर रिक्त स्थान अधिक खुला रहता है।

एक खिलाड़ी (खिलाड़ियों) को ऑफसाइड रखने से, इसका पहला और दूसरा इरादा दोनों होता है। पहला इरादा लाइन को भ्रमित करना है, जो अक्सर एक डिफेंडर को पहले गहराई से कूदने के लिए मजबूर करता है, जो एक ही समय में एक साथ नहीं चलने पर भारी अंतराल पैदा कर सकता है। दूसरा इरादा दूसरी गेंदों पर आक्रमण करना है। बहुत बार 2-3 खिलाड़ियों को पहले से ही लाइन के पीछे 3-5 मीटर की दूरी पर पास-पास की स्थिति में देखने के लिए, जबकि डिलीवरी दूर-दूर तक आती है, जहां हमलावर-आमतौर पर एक गुणवत्ता शीर्षक क्षमता वाला, अलग-थलग स्थिति- गेंद को वापस केंद्र की ओर ले जाने की कोशिश करता है। ऑफसाइड पोजिशनिंग करके हमलावर लाइन से दूरी और अलगाव पैदा कर रहे हैं, ताकि केंद्र में खुद को चिह्नित कर सकें।

लाइन के अंदर एक विशिष्ट अंतराल को खोलने के लिए, ऑफसाइड से यह एक ब्लॉक को पीछे की ओर बनाने का विकल्प भी है। हालांकि इस मामले में एक बड़ा ब्लॉक न बनाकर, फिर से बेईमानी से बचना बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि कभी-कभी यह डिफेंडर को थोड़ा धीमा करने के लिए, उसे संतुलन और स्थिति से बाहर करने के लिए मजबूर करने के लिए पर्याप्त होता है। इस प्रकार का ब्लॉक आमतौर पर केंद्र में होता है, लाइन के बीच में रक्षकों को ब्लॉक करने के लिए - जैसे गहराई से एक रन के साथ मिश्रित। अन्य ब्लॉक बाहरी क्षेत्रों में होते हैं, जो लाइन से पहले या अंतिम डिफेंडर को अवरुद्ध करते हैं। निकटवर्ती ब्लॉकों का उपयोग अक्सर शूटिंग या क्रॉसिंग के अवसरों को बनाने के लिए किया जाता है, जबकि दूर की ओर के ब्लॉक का उपयोग हेडर-प्लस हेडर के लिए केंद्र में वापस खोलने के लिए किया जाता है।

अंतिम डिफेंडर को ब्लॉक करना और ऑफसाइड से ब्लॉक करना। उत्तरार्द्ध का उपयोग अक्सर अवरोधकों द्वारा स्वयं के लिए जगह बनाने के लिए किया जाता है।
1 डिफेंडर को ब्लॉक करके ले-ऑफ के लिए नियर-साइड का उपयोग करना। इसे लाइन की गति को भ्रमित करने के लिए 2 किकर के साथ भी मिलाया जा सकता है, जिससे उनका ध्यान अंध-पक्षीय आंदोलनों को और भी अधिक प्रभावी बनाने के लिए बाध्य किया जा सकता है। हालांकि रक्षात्मक दीवार की संख्या-आदर्श रूप से 1!- पर विचार करना महत्वपूर्ण है, ताकि ले-ऑफ के लिए बड़ी गुजरने वाली गलियां खुल सकें।
जबकि डिफेंडर अभी भी फ्री-किक के लिए खुद को पोजिशन कर रहे हैं, यह इसका फायदा उठाने के लिए एक इष्टतम क्षण है, जिसमें ऑफसाइड से नेत्रहीन रन होते हैं।
एक टीम के साथी के लिए जगह खोलने के लिए गलत दिशा का उपयोग करना।
दीवार के पीछे की जगहों पर हमला करना, क्योंकि इन रक्षकों को हेरफेर करना सबसे आसान है। एक छोटी फ्री-किक के बाद, वे अक्सर बस उसी स्थिति में रहते हैं, जहां एक फ्री-रनर/पृथक्करण बनाना अपेक्षाकृत आसान होता है। उस क्षेत्र को अंडरलोडेड रखने के लिए महत्वपूर्ण है-आदर्श रूप से गहराई से रनों/आंदोलनों के साथ- आंदोलन के बारे में बचाव दल के लिए संकेत नहीं देने के लिए।
सीधे दीवार के पीछे की जगह का शोषण करें।

स्प्रेड आउट-लाइन को स्ट्रेच करने के लिए- सेंट्रल फ्री-किक के लिए, डिलीवरी की दिशा के बारे में लाइन को भ्रमित करें, अलगाव बनाने के लिए ऑफसाइड पोजिशनिंग के साथ मिलाएं।
स्प्रेड आउट से शॉर्ट फ्री-किक का प्रयोग करें, जिससे डिफेंडर का ध्यान आकृष्ट हो सके/उन्हें हिलने-डुलने के लिए मजबूर किया जा सके। इन स्थितियों में अंडरलोडेड पक्ष पर हमला करना अधिक इष्टतम लगता है, क्योंकि अक्सर रक्षकों द्वारा इसकी उपेक्षा की जाती है।

एक क्लब टीम के मामले में, उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले कर्मियों के संदर्भ में अधिक स्थिर प्रवृत्ति होती है। यह यह जानने के लिए मूल्यवान जानकारी प्रदान कर सकता है कि कौन से स्थान पर अधिक जोर के साथ हमला करना है - जैसे प्रतिद्वंद्वी, जो बेमेल बनाने के लिए अपनी छोटी फुल-बैक को पहली और आखिरी पंक्ति के रूप में रखता है।

उस क्षेत्र पर हमला करने के लिए अंतिम डिफेंडर-दोनों केंद्र-पीठ के खिलाफ बेमेल बनाएं। यदि बचाव दल अपने कर्मियों को मिलाकर समायोजित करता है, तो हमलावर टीम को भी समायोजित करना पड़ता है, क्योंकि बेमेल अभी भी एक अलग क्षेत्र में पहुंच योग्य है।

स्टीवनजुलाई 20, 2021 उम 1:43 अपराह्न

फ़्री किक के संबंध में, क्या आप बता सकते हैं कि लेट-मूविंग लाइन के साथ आउटस्विंगर का उपयोग करने से स्पेस और इनस्विंगर का उपयोग जल्दी चलने वाली लाइन के साथ कैसे होता है? मैं समझ नहीं पा रहा हूं कि कोई भी अधिक फायदेमंद क्यों होगा। इस शानदार लेख के लिए धन्यवाद।

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सीटीअगस्त 9, 2021 उम 3:01 अपराह्न

मुझे यह भी समझ में नहीं आया। मेरे लिए, दूसरी तरफ अधिक समझ में आता है। लेकिन मुझे नहीं लगता कि आईबी ने गलत लिखा है।

जवाब

एम्मानुएलअगस्त 9, 2021 उम 10:42 अपराह्न

यह समझ में आता है जिस तरह से इस्तवान ने इसका वर्णन किया है। एक आउटस्विंग क्रॉस के प्रक्षेपवक्र का अर्थ है कि आप गेंद को रक्षात्मक रेखा के पीछे रखना चाहते हैं (अर्थात लक्ष्य के निकट)। तो अगर लाइन देर से गिरती है, तो यह हमला करने के लिए इष्टतम स्थान है। इनस्विंगिंग क्रॉस के मामले में व्युत्क्रम इसलिए यदि रेखा जल्दी गिरती है, तो वह स्थान जो शोषण के लिए खुलता है वह रक्षात्मक रेखा के सामने होता है।

जवाब

एम्मानुएलअगस्त 9, 2021 उम 10:57 अपराह्न

इसलिए इसे दृष्टि से देखने के लिए, यदि, उदाहरण के लिए, एक डिलीवरी दाईं ओर से आती है और यह एक आउटस्विंगर है, तो गेंद रक्षात्मक रेखा से इतनी दूर दूर की ओर झुकती है और पीछे की ओर झुकती है + इनस्विंग के लिए उलटा।

जवाब

सीटीअगस्त 10, 2021 उम 7:02 अपराह्न

ओह धन्यवाद अब यह समझ में आता है। मैंने सोचा था कि एक आउटस्विंगिंग क्रॉस रक्षात्मक रेखा के सामने हमला करना था।

जवाब

हिंटरलासे ईइन एंटवॉर्ट

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